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像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實時云渲染的區(qū)別

當(dāng)下數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展,像素流送技術(shù)頗受矚目。但選擇合適的服務(wù)器規(guī)格,卻成了許多人感到棘手的問題。這需要綜合考慮諸多因素,同時也與多個項目的順利進(jìn)行和成本管理緊密相關(guān)。

像素流送技術(shù)原理

像素流送技術(shù)實際上是將UE5等引擎制作的軟件部署在服務(wù)器上。以某些游戲開發(fā)或虛擬展示項目為例,當(dāng)用戶在服務(wù)器上操作模型時,視頻流會通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸。例如,有一家游戲開發(fā)公司曾嘗試?yán)孟袼亓魉图夹g(shù)來展示新游戲的演示版本,但發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器性能有特定要求,以確保視頻流的穩(wěn)定傳輸。然而,在實際應(yīng)用中,不同項目對這一技術(shù)的調(diào)整需求差異顯著。

像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實時云渲染的區(qū)別插圖

明白這個道理對于決定服務(wù)器配置至關(guān)重要。這關(guān)乎到對視頻流處理能力以及傳輸速度等多方面的科學(xué)評估。之前就有一家小型的動畫公司,在未掌握這個原理的情況下,隨意挑選了服務(wù)器,結(jié)果在傳輸動畫模型時遇到了卡頓問題。

實時云渲染與像素流送對比

實時云渲染與像素流送在解決實際問題時展現(xiàn)出某些共性。它們都將UE模型部署在服務(wù)器上,并允許用戶通過網(wǎng)頁或移動設(shè)備與其互動。然而,實時云渲染作為一項服務(wù),具備更為卓越的功能。以某大型建筑可視化項目為例,實時云渲染能夠在高并發(fā)環(huán)境下實現(xiàn)負(fù)載均衡等功能,而像素流送則難以實現(xiàn)這一點。

兼容性上存在區(qū)別。像素流傳輸在瀏覽器中的兼容性尚需加強。比如某公司的展示系統(tǒng),在部分瀏覽器上使用像素流傳輸時可能無法正常打開。相比之下,實時云渲染技術(shù)能更好地適應(yīng)多種流行瀏覽器,從而減少了使用中的風(fēng)險。

像素流送端口安全隱患

像素流送在傳輸過程中存在端口安全風(fēng)險。每當(dāng)有用戶接入,就需要開啟一個端口。在那些對端口開放有嚴(yán)格限制的企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,像素流送的使用會受到嚴(yán)重影響。例如,某企業(yè)曾嘗試將像素流送用于培訓(xùn)系統(tǒng),但由于端口開放的限制,導(dǎo)致只能讓極少數(shù)人同時使用。

點量云流在端口使用方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢,僅需2個端口即可完成推流。特別是在網(wǎng)絡(luò)管理較為嚴(yán)格的環(huán)境中,這一特性尤為突出。

像素流送的接入限制

在項目開發(fā)早期就要引入模型,這樣才能具備像素流送的功能。對于已經(jīng)完成或尚未完成的模型,若業(yè)主突然要求添加推流,往往難以實現(xiàn)。比如,某個景區(qū)希望對其已有的虛擬景區(qū)模型增添推流功能,但使用像素流送方式卻面臨困難。

點量云流實時渲染功能可直接投入使用。只要模型文件為exe格式,即可應(yīng)用。無論是UE還是其他3D模型,均可在開發(fā)過程中的任何階段進(jìn)行推流操作。

像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實時云渲染的區(qū)別插圖1

可推流的范圍差異

像素流送僅適用于向UE模型推送內(nèi)容。而點量云流實時渲染支持更多種類的軟件和3D模型推送。一家地理信息公司若需推送GIS二維軟件的數(shù)據(jù),像素流送無法滿足這一需求。但點量云流實時渲染可以通過網(wǎng)頁傳輸本地數(shù)據(jù),既保證了數(shù)據(jù)安全,又能實現(xiàn)推送功能。

實時云渲染支持眾多可定制界面功能,而像素流送則無法做到這一點。

像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實時云渲染的區(qū)別插圖2

如何選擇合適的技術(shù)

根據(jù)不同情況,決定使用像素流傳輸還是實時云渲染服務(wù)。若僅用于技術(shù)研究,在用戶數(shù)量不多、需求不高的場合,像素流傳輸是個不錯的選擇。所謂并發(fā),指的是同時使用模型的人數(shù)。比如,小型數(shù)字孿生系統(tǒng)只需少量并發(fā)即可。不同場景對并發(fā)的需求差異顯著。

目前,服務(wù)器的顯卡配置有雙卡、四卡、六卡、八卡,甚至偶爾會有十卡。確定了顯卡能夠支持的實時云渲染數(shù)量后,選擇不同卡數(shù)的服務(wù)器將直接關(guān)系到服務(wù)器的數(shù)量和成本。因此,這需要我們根據(jù)實際情況,從多個角度進(jìn)行綜合考慮。

閱讀完這篇文章后,你或許會在項目決策時更偏好像素流傳輸還是實時云端渲染。期待大家的點贊與轉(zhuǎn)發(fā),同時也很樂意在評論區(qū)聽到你們的寶貴經(jīng)驗。

像素流送技術(shù)詳解:如何選擇服務(wù)器規(guī)格及與實時云渲染的區(qū)別插圖3

THE END
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