SCUM 服務(wù)器配置詳解:參數(shù)設(shè)置推薦及注意事項(xiàng)
現(xiàn)在玩游戲的挺多,可不少人在游戲服務(wù)器配置這方面完全摸不著頭腦,這事兒得解決。懂了服務(wù)器配置能讓人玩得更開心,可這玩意兒里頭有不少讓人犯暈的設(shè)置,就像一個(gè)難解的謎題等著你去破解。
服務(wù)器名稱設(shè)置要謹(jǐn)慎
游戲服務(wù)器取名可不能馬虎,講究可多了。別人搜服務(wù)器,這名字就顯出來了。有的詞是不能用在名字里的。名字別太長(zhǎng),描述也別太多,那種長(zhǎng)串文字的名字可不行。還有,別用網(wǎng)址來命名,可能會(huì)出問題,識(shí)別起來也麻煩。真有玩家在名字里加一堆網(wǎng)址想宣傳,結(jié)果還被警告了。還有,別為了個(gè)性用那些意思不明的名字,這樣別人可能都不來看你的服務(wù)器了。
設(shè)置名稱其實(shí)有不少門道。可以根據(jù)游戲風(fēng)格或者主要賣點(diǎn)來考慮,比如主打僵尸模式,那名字里加上僵尸這個(gè)詞,找的人就能一下認(rèn)出來。再就是名字要簡(jiǎn)單明了,這樣更能吸引玩家注意,這些點(diǎn)玩家都得好好想想。
僵尸數(shù)量選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)
這個(gè)選項(xiàng)跟僵尸數(shù)量掛鉤,挺特別。它說明每個(gè)玩家身邊會(huì)冒出多少僵尸。要是玩家們組隊(duì)玩,人越多,那區(qū)域里的僵尸也就越多。有時(shí)候,玩家們?cè)谛〉胤骄墼谝黄穑蝗幻俺鲆淮笕航┦樔说摹?/p>
這個(gè)選項(xiàng)對(duì)游戲策略影響挺大的。如果咱們隊(duì)伍喜歡湊在一起玩,那可能得把這個(gè)數(shù)值降一降,別讓僵尸大軍把咱們給淹了。要是喜歡那種刺激的挑戰(zhàn),那咱們就稍微提高一下這個(gè)數(shù)值,讓游戲玩起來更緊張刺激。
游戲時(shí)間調(diào)整的計(jì)算
在游戲里,時(shí)間對(duì)玩游戲的感受挺關(guān)鍵的。這游戲時(shí)間跟咱們現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,那是有好大差距的。一般來說,游戲里的一天,就是現(xiàn)實(shí)里的六個(gè)小時(shí)。要是你想改改這個(gè)比例,用個(gè)公式就能算出來。比如說,你想要在游戲里一天對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)里的一小時(shí),那你就按照公式6除以1,結(jié)果是6,你就把6這個(gè)數(shù)填進(jìn)去就行。
這個(gè)設(shè)置挺重要的。有的玩家時(shí)間不多,想快點(diǎn)玩完一天的游戲內(nèi)容,就能這樣設(shè)置。而有的玩家喜歡慢節(jié)奏,可以把游戲一天設(shè)置成現(xiàn)實(shí)中的24小時(shí),也就是輸入0.25這個(gè)數(shù)值。
物品重生時(shí)間及設(shè)置
服務(wù)器刷新區(qū)里的東西都有個(gè)固定的更新時(shí)間,這個(gè)時(shí)間是按照倍數(shù)來計(jì)算的。也就是說,當(dāng)這個(gè)區(qū)域里的所有玩家都離開50米遠(yuǎn)后,東西才會(huì)重新出現(xiàn),這個(gè)時(shí)間一般是30分鐘。要是想讓東西每隔15分鐘就出現(xiàn)一次,那就按照這個(gè)公式來算:15除以30等于0.5,然后你只需要把0.5這個(gè)數(shù)字填進(jìn)去就可以了。
在游戲里這很有用。要是你在資源少的地圖上玩,想快點(diǎn)弄到東西,就把它調(diào)得小一些。要是想增加游戲的難度,讓資源變得緊張,就把它調(diào)大。
開放世界物品生成概率
開放世界里的東西出現(xiàn)的機(jī)會(huì)是按比例定的,正常情況下是1倍,就是有10%的機(jī)會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)比例要是比1大,那出現(xiàn)的幾率就高;要是比1小,那出現(xiàn)的幾率就低。比如說,要是把比例定成10,那每個(gè)地方肯定能出現(xiàn)東西。要是比例是2,那普通和稀有的東西出現(xiàn)的幾率就從10%到60%變成20%到120%。
這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲資源的獲取影響很大。喜歡收集資源的玩家可以將這個(gè)數(shù)值調(diào)高。相反,那些喜歡探索挑戰(zhàn)、不愿輕易得到物品的玩家,可以把這個(gè)數(shù)值調(diào)低。
參數(shù)設(shè)置綜合考量
各個(gè)服務(wù)器的配置參數(shù)是相互聯(lián)系的,不能孤立地看待某一個(gè)參數(shù)的設(shè)置。比如說,調(diào)整僵尸數(shù)量時(shí),還得考慮物品生成的概率。如果僵尸多了,玩家為了生存,肯定希望物品能多生成一些。
玩家得根據(jù)自個(gè)兒的游戲方式和需要來調(diào)整設(shè)置。要是你喜歡那種快節(jié)奏的打斗和搜集資源,是不是就得找一套特定的設(shè)置參數(shù)?各位玩家朋友們,你們?cè)谠O(shè)置游戲服務(wù)器的時(shí)候,更看重的是游戲的節(jié)奏感,還是資源獲取的難易程度?希望大家能互相交流一下,也歡迎給這篇文章點(diǎn)贊和轉(zhuǎn)發(fā)。
作者:小藍(lán)
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